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Vector3

struct in UnityEngine

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Descripción

Representación de vectores y puntos 3D.

This structure is used throughout Unity to pass 3D positions and directions around. También contiene funciones para realizar operaciones vectoriales comunes.

Besides the functions listed below, other classes can be used to manipulate vectors and points as well. For example the Quaternion and the Matrix4x4 classes are useful for rotating or transforming vectors and points.

Variables Estáticas

backShorthand for writing Vector3(0, 0, -1).
downShorthand for writing Vector3(0, -1, 0).
forwardShorthand for writing Vector3(0, 0, 1).
leftShorthand for writing Vector3(-1, 0, 0).
oneShorthand for writing Vector3(1, 1, 1).
rightShorthand for writing Vector3(1, 0, 0).
upShorthand for writing Vector3(0, 1, 0).
zeroShorthand for writing Vector3(0, 0, 0).

Variables

magnitudeReturns the length of this vector (Read Only).
normalizedReturns this vector with a magnitude of 1 (Read Only).
sqrMagnitudeReturns the squared length of this vector (Read Only).
this[int]Acceda a los componentes x , y , z usando [0], [1], [2] respectivamente.
xComponente X del vector.
yComponente Y del vector.
zComponente Z del vector.

Constructores

Vector3Crea un nuevo vector con los componentes x, y, z.

Funciones Públicas

SetSet x, y and z components of an existing Vector3.
ToStringReturns a nicely formatted string for this vector.

Funciones Estáticas

AngleDevuelve el ángulo en grados entre from y to.
ClampMagnitudeReturns a copy of vector with its magnitude clamped to maxLength.
CrossProducto vectorial de dos vectores.
DistanceDevuelve la distancia entre a y b.
DotProducto escalar de dos vetores.
LerpInterpolación lineal entre dos vectores.
LerpUnclampedInterpolación lineal entre dos vectores.
MaxReturns a vector that is made from the largest components of two vectors.
MinReturns a vector that is made from the smallest components of two vectors.
MoveTowardsMoves a point current in a straight line towards a target point.
Normalize
OrthoNormalizeMakes vectors normalized and orthogonal to each other.
ProjectProyecta un vector sobre otro.
ProjectOnPlaneProjects a vector onto a plane defined by a normal orthogonal to the plane.
ReflectReflects a vector off the plane defined by a normal.
RotateTowardsRota el vectro current hacia target.
ScaleMultiplies two vectors component-wise.
SlerpSpherically interpolates between two vectors.
SlerpUnclampedSpherically interpolates between two vectors.
SmoothDampGradually changes a vector towards a desired goal over time.

Operadores

operator -Resta un vector a otro.
operator !=Devuelve verdadero si los vectores son diferentes.
operator *Multiplica un vector por un número.
operator /Divide un vector por un número.
operator +Suma dos vectores.
operator ==Devuelve true si dos vectores son iguales.