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public function
CrossFade(
animation:
string,
fadeLength: float = 0.3F,
mode:
PlayMode = PlayMode.StopSameLayer):
void;
public void
CrossFade(string
animation,
float
fadeLength = 0.3F,
PlayMode mode = PlayMode.StopSameLayer);
public function
CrossFade(
animation:
string,
fadeLength: float = 0.3F,
mode:
PlayMode = PlayMode.StopSameLayer):
void;
public void
CrossFade(string
animation,
float
fadeLength = 0.3F,
PlayMode mode = PlayMode.StopSameLayer);
public function
CrossFade(
animation:
string,
fadeLength: float = 0.3F,
mode:
PlayMode = PlayMode.StopSameLayer):
void;
public void
CrossFade(string
animation,
float
fadeLength = 0.3F,
PlayMode mode = PlayMode.StopSameLayer);
Descripción
Aparece la animación con el nombre animation
en el periodo de time
segundos y desvanece otras animaciones.
Si modo es PlayMode.StopSameLayer, animaciones en la misma capa como animation
desaparecerán mientras animation
aparece.
Si modo es PlayMode.StopAll, todas las animaciones serán desvanecidas mientras animation
aparece.
Si la animación no esta configurada para repetirse, se detendrá y rebobinará tras la reproducción.
var anim: Animation;
function Start() {
anim = GetComponent.<Animation>();
}
// Make the character fade between an idle and a run animation
// when the player starts to move.
function Update () {
if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Vertical")) > 0.1)
anim.CrossFade("Run");
else
anim.CrossFade("Idle");
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Animation anim;
void Start() {
anim = GetComponent<Animation>();
}
void Update() {
if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Vertical")) > 0.1F)
anim.CrossFade("Run");
else
anim.CrossFade("Idle");
}
}