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Animation.CrossFade

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public function CrossFade(animation: string, fadeLength: float = 0.3F, mode: PlayMode = PlayMode.StopSameLayer): void;
public void CrossFade(string animation, float fadeLength = 0.3F, PlayMode mode = PlayMode.StopSameLayer);
public function CrossFade(animation: string, fadeLength: float = 0.3F, mode: PlayMode = PlayMode.StopSameLayer): void;
public void CrossFade(string animation, float fadeLength = 0.3F, PlayMode mode = PlayMode.StopSameLayer);
public function CrossFade(animation: string, fadeLength: float = 0.3F, mode: PlayMode = PlayMode.StopSameLayer): void;
public void CrossFade(string animation, float fadeLength = 0.3F, PlayMode mode = PlayMode.StopSameLayer);

Parámetros

Descripción

Aparece la animación con el nombre animation en el periodo de time segundos y desvanece otras animaciones.

Si modo es PlayMode.StopSameLayer, animaciones en la misma capa como animation desaparecerán mientras animation aparece. Si modo es PlayMode.StopAll, todas las animaciones serán desvanecidas mientras animation aparece.

Si la animación no esta configurada para repetirse, se detendrá y rebobinará tras la reproducción.

var anim: Animation;

function Start() { anim = GetComponent.<Animation>(); }

// Make the character fade between an idle and a run animation // when the player starts to move. function Update () { if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Vertical")) > 0.1) anim.CrossFade("Run"); else anim.CrossFade("Idle"); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); } void Update() { if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Vertical")) > 0.1F) anim.CrossFade("Run"); else anim.CrossFade("Idle"); } }