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struct in UnityEngine
Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
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CerrarEl JointMotor es utilizado para motorizar una articulación.
Por ejemplo el HingeJoint se le puede decir que gire en una velocidad y fuerza dada.
The joint will then attempt to reach the velocity with the given maximum force.
See Also: HingeJoint.
function Start() { var hinge = GetComponent.<HingeJoint>(); // Make the hinge motor rotate with 90 degrees per second and a strong force. var motor = hinge.motor; motor.force = 100; motor.targetVelocity = 90; motor.freeSpin = false; hinge.motor = motor; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>(); JointMotor motor = hinge.motor; motor.force = 100; motor.targetVelocity = 90; motor.freeSpin = false; hinge.motor = motor; } }
force | El motor aplicará una fuerza. |
freeSpin | Si freeSpin está activa el motor solo va a acelerar pero nunca va a disminuir. |
targetVelocity | El motor aplicará una fuerza de hasta force para lograr targetVelocity. |