absoluteURL | La ruta absoluta al archivo de datos del web player (Read Only). |
backgroundLoadingPriority | Prioridad del hilo de descarga en segundo plano. |
bundleIdentifier | Devuelve true si puede ser confirmada la integridad de la aplicación. |
cloudProjectId | A unique cloud project identifier. It is unique for every project (Read Only). |
companyName | Return application company name (Read Only). |
dataPath | Contiene la ruta al directorio de datos del juego (Read Only). |
genuine | Devuelve false si la aplicación está alterada en forma alguna luego de haber sido construida. |
genuineCheckAvailable | Devuelve true si puede ser confirmada la integridad de la aplicación. |
installMode | Devuelve true si puede ser confirmada la integridad de la aplicación. |
internetReachability | Devuelve el tipo de accesibilidad en Internet que es posible actualmente en el dispositivo. |
isConsolePlatform | La plataforma actual en tiempo de ejecución es una plataforma conocida de consola. |
isEditor | ¿Está ejecutándose al interior del editor de Unity? (Read Only) |
isMobilePlatform | La plataforma en tiempo de ejecución actual es una plataforma móvil conocida. |
isPlaying | Devuelve true cuando está ejecutándose desde cualquier tipo de player (Read Only). |
isShowingSplashScreen | Checks whether splash screen is being shown. |
isWebPlayer | ¿Se está ejecutando al interior de un web player? (Read Only) |
persistentDataPath | Contiene la ruta a un directorio persistente de datos (Read Only). |
platform | Devuelve la plataforma en la que el juego se está ejecutando (Read Only). |
productName | Returns application product name (Read Only). |
runInBackground | ¿El player debe estarse ejecutando cuando la aplicación esté en segundo plano? |
sandboxType | Devuelve true si puede ser confirmada la integridad de la aplicación. |
srcValue | La ruta a los archivos de datos del web player relativa al archivo html (Read Only). |
stackTraceLogType | Stack trace logging options. The default value is StackTraceLogType.ScriptOnly. |
streamedBytes | ¿Cuántos bytes se han descargado desde el web stream principal de Unity? (Read Only) |
streamingAssetsPath | Contiene la ruta al directorio StreamingAssets (Read Only). |
systemLanguage | El idioma al cual está configurado el sistema operativo del usuario. |
targetFrameRate | Instruye al juego para intentar renderizar a una velocidad de cuadros especificada. |
temporaryCachePath | Contiene la ruta a un directorio temporal de datos o directorio de caché (Read Only). |
unityVersion | La versión del Unity en tiempo de ejecución que está siendo usada para ejecutar el contenido. |
version | Devuelve true si puede ser confirmada la integridad de la aplicación. |
webSecurityEnabled | Indica si está siendo utilizado el modelo de seguridad para el webplayer de Unity. |