| absoluteURL | La ruta absoluta al archivo de datos del web player (Read Only). |
| backgroundLoadingPriority | Prioridad del hilo de descarga en segundo plano. |
| bundleIdentifier | Devuelve true si puede ser confirmada la integridad de la aplicación. |
| cloudProjectId | A unique cloud project identifier. It is unique for every project (Read Only). |
| companyName | Return application company name (Read Only). |
| dataPath | Contiene la ruta al directorio de datos del juego (Read Only). |
| genuine | Devuelve false si la aplicación está alterada en forma alguna luego de haber sido construida. |
| genuineCheckAvailable | Devuelve true si puede ser confirmada la integridad de la aplicación. |
| installMode | Devuelve true si puede ser confirmada la integridad de la aplicación. |
| internetReachability | Devuelve el tipo de accesibilidad en Internet que es posible actualmente en el dispositivo. |
| isConsolePlatform | La plataforma actual en tiempo de ejecución es una plataforma conocida de consola. |
| isEditor | ¿Está ejecutándose al interior del editor de Unity? (Read Only) |
| isMobilePlatform | La plataforma en tiempo de ejecución actual es una plataforma móvil conocida. |
| isPlaying | Devuelve true cuando está ejecutándose desde cualquier tipo de player (Read Only). |
| isShowingSplashScreen | Checks whether splash screen is being shown. |
| isWebPlayer | ¿Se está ejecutando al interior de un web player? (Read Only) |
| persistentDataPath | Contiene la ruta a un directorio persistente de datos (Read Only). |
| platform | Devuelve la plataforma en la que el juego se está ejecutando (Read Only). |
| productName | Returns application product name (Read Only). |
| runInBackground | ¿El player debe estarse ejecutando cuando la aplicación esté en segundo plano? |
| sandboxType | Devuelve true si puede ser confirmada la integridad de la aplicación. |
| srcValue | La ruta a los archivos de datos del web player relativa al archivo html (Read Only). |
| stackTraceLogType | Stack trace logging options. The default value is StackTraceLogType.ScriptOnly. |
| streamedBytes | ¿Cuántos bytes se han descargado desde el web stream principal de Unity? (Read Only) |
| streamingAssetsPath | Contiene la ruta al directorio StreamingAssets (Read Only). |
| systemLanguage | El idioma al cual está configurado el sistema operativo del usuario. |
| targetFrameRate | Instruye al juego para intentar renderizar a una velocidad de cuadros especificada. |
| temporaryCachePath | Contiene la ruta a un directorio temporal de datos o directorio de caché (Read Only). |
| unityVersion | La versión del Unity en tiempo de ejecución que está siendo usada para ejecutar el contenido. |
| version | Devuelve true si puede ser confirmada la integridad de la aplicación. |
| webSecurityEnabled | Indica si está siendo utilizado el modelo de seguridad para el webplayer de Unity. |