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IdiomaEnglish
  • C#
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Application

class in UnityEngine

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Descripción

Acceso a los datos en tiempo de ejecución de la aplicación.

Esta clase contiene métodos estáticos para buscar información sobre los datos en tiempo de ejecución, y poder controlarla.

Variables Estáticas

absoluteURLLa ruta absoluta al archivo de datos del web player (Read Only).
backgroundLoadingPriorityPrioridad del hilo de descarga en segundo plano.
bundleIdentifierDevuelve true si puede ser confirmada la integridad de la aplicación.
cloudProjectIdA unique cloud project identifier. It is unique for every project (Read Only).
companyNameReturn application company name (Read Only).
dataPathContiene la ruta al directorio de datos del juego (Read Only).
genuineDevuelve false si la aplicación está alterada en forma alguna luego de haber sido construida.
genuineCheckAvailableDevuelve true si puede ser confirmada la integridad de la aplicación.
installModeDevuelve true si puede ser confirmada la integridad de la aplicación.
internetReachabilityDevuelve el tipo de accesibilidad en Internet que es posible actualmente en el dispositivo.
isConsolePlatformLa plataforma actual en tiempo de ejecución es una plataforma conocida de consola.
isEditor¿Está ejecutándose al interior del editor de Unity? (Read Only)
isMobilePlatformLa plataforma en tiempo de ejecución actual es una plataforma móvil conocida.
isPlayingDevuelve true cuando está ejecutándose desde cualquier tipo de player (Read Only).
isShowingSplashScreenChecks whether splash screen is being shown.
isWebPlayer¿Se está ejecutando al interior de un web player? (Read Only)
persistentDataPathContiene la ruta a un directorio persistente de datos (Read Only).
platformDevuelve la plataforma en la que el juego se está ejecutando (Read Only).
productNameReturns application product name (Read Only).
runInBackground¿El player debe estarse ejecutando cuando la aplicación esté en segundo plano?
sandboxTypeDevuelve true si puede ser confirmada la integridad de la aplicación.
srcValueLa ruta a los archivos de datos del web player relativa al archivo html (Read Only).
stackTraceLogTypeStack trace logging options. The default value is StackTraceLogType.ScriptOnly.
streamedBytes¿Cuántos bytes se han descargado desde el web stream principal de Unity? (Read Only)
streamingAssetsPathContiene la ruta al directorio StreamingAssets (Read Only).
systemLanguageEl idioma al cual está configurado el sistema operativo del usuario.
targetFrameRateInstruye al juego para intentar renderizar a una velocidad de cuadros especificada.
temporaryCachePathContiene la ruta a un directorio temporal de datos o directorio de caché (Read Only).
unityVersionLa versión del Unity en tiempo de ejecución que está siendo usada para ejecutar el contenido.
versionDevuelve true si puede ser confirmada la integridad de la aplicación.
webSecurityEnabledIndica si está siendo utilizado el modelo de seguridad para el webplayer de Unity.

Funciones Estáticas

CancelQuitCancela la salida de la aplicación. Esto es útil para mostrar una pantalla de despedida al final del juego.
CanStreamedLevelBeLoaded¿El nivel transmitido puede ser cargado?
CaptureScreenshotHace una captura de pantalla y la almacena en la ruta filename como un archivo PNG.
ExternalCallLlama a una función en la página web contenedora (sólo en Web Player).
ExternalEvalEvalúa snippets de script en la página web contenedora (sólo en Web Player).
GetStreamProgressForLevel¿Qué tanto ha progresado la descarga? [0...1].
HasProLicense¿Está Unity activado con la licencia Pro?
HasUserAuthorizationVerifica si el usuario ha autorizado el uso de la webcam o del micrófono en el Web Player.
OpenURLAbre la ubicación url en un navegador.
QuitInvoca la salida de la aplicación reproducida.
RequestAdvertisingIdentifierAsyncRequest advertising ID for iOS, Android and Windows Store.
RequestUserAuthorizationSolicita autorización para usar la webcam o el micrófono en el Web Player.

Delegados

AdvertisingIdentifierCallbackDelegate method for fetching advertising ID.
LogCallbackUsa este tipo delegado con RegisterLogCallback para monitorear lo que ha sido registrado en el log.