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IdiomaEnglish
  • C#
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Cubemap

class in UnityEngine

/

Hereda de:Texture

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Descripción

Class for handling cube maps, Use this to create or modify existing cube map assets.

Variables

formatThe format of the pixel data in the texture (Read Only).
mipmapCountHow many mipmap levels are in this texture (Read Only).

Constructores

CubemapCreate a new empty cubemap texture.

Funciones Públicas

ApplyActually apply all previous SetPixel and SetPixels changes.
GetPixelReturns pixel color at coordinates (face, x, y).
GetPixelsReturns pixel colors of a cubemap face.
SetPixelSets pixel color at coordinates (face, x, y).
SetPixelsSets pixel colors of a cubemap face.
SmoothEdgesPerforms smoothing of near edge regions.

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.
anisoLevelNivel de filtrado anisotrópico de la textura.
filterModeModo de filtrado de la textura.
heightAltura de la textura en pixels. (Read Only)
mipMapBiasMip map bias of the texture.
widthAnchura de la textura en píxeles. (Read Only)
wrapModeWrap mode (Repeat or Clamp) of the texture.

Funciones Públicas

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.
GetNativeTexturePtrRetrieve native ('hardware') pointer to a texture.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateDevuelve el nombre del objeto.
SetGlobalAnisotropicFilteringLimitsSets Anisotropic limits.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.