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class in UnityEngine
Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
CerrarPor alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
CerrarRaw interface to Unity's drawing functions.
This is the high-level shortcut into the optimized mesh drawing functionality of Unity.
activeColorBuffer | Currently active color buffer (Read Only). |
activeDepthBuffer | Currently active depth/stencil buffer (Read Only). |
Blit | Copies source texture into destination render texture with a shader. |
BlitMultiTap | Copies source texture into destination, for multi-tap shader. |
ClearRandomWriteTargets | Clear random write targets for Shader Model 5.0 level pixel shaders. |
DrawMesh | Draw a mesh. |
DrawMeshNow | Draw a mesh immediately. |
DrawProcedural | Draws a fully procedural geometry on the GPU. |
DrawProceduralIndirect | Draws a fully procedural geometry on the GPU. |
DrawTexture | Draw a texture in screen coordinates. |
ExecuteCommandBuffer | Execute a command buffer. |
SetRandomWriteTarget | Set random write target for Shader Model 5.0 level pixel shaders. |
SetRenderTarget | Sets current render target. |