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class in UnityEngine
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Hereda de:Object
Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
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CerrarBillboardAsset describes how a billboard is rendered.
bottom | Height of the billboard that is below ground. |
height | Height of the billboard. |
imageCount | Number of pre-baked images that can be switched when the billboard is viewed from different angles. |
indexCount | Number of indices in the billboard mesh. The mesh is not necessarily a quad. It can be a more complex shape which fits the actual image more precisely. |
material | The material used for rendering. |
vertexCount | Number of vertices in the billboard mesh. The mesh is not necessarily a quad. It can be a more complex shape which fits the actual image more precisely. |
width | Width of the billboard. |
BillboardAsset | Constructs a new BillboardAsset. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | El nombre del objeto. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Devuelve el nombre del objeto. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Devuelve el nombre del objeto. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |