Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

StringMessage

class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem

/

Hereda de:Networking.MessageBase

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual

Descripción

This is a utility class for simple network messages that contain only a string.

This example sends a message with the name of the scene.

#pragma strict
class Test {
	function SendSceneName(sceneName) {
		var msg = new NetworkSystem.StringMessage(sceneName);
		NetworkServer.SendToAll(MsgType.Scene, msg);
	}
}
using UnityEngine.Networking;

class Test { void SendSceneName(string sceneName) { var msg = new NetworkSystem.StringMessage(sceneName); NetworkServer.SendToAll(MsgType.Scene, msg); } };

Variables

valueThe string that will be serialized.

Miembros heredados

Funciones Públicas

DeserializeThis method is used to populate a message object from a NetworkReader stream.
SerializeThe method is used to populate a NetworkWriter stream from a message object.