Describe la colisión.
La información de la colisión se pasa a los eventos Collider.OnCollisionEnter, Collider.OnCollisionStay y Collider.OnCollisionExit. See Also: ContactPoint.
collider | El Collider con el que chocamos (Read Only). |
contacts | Los puntos de contacto generados por el motor de físicas. |
gameObject | El GameObject que posee el Collider con el que hemos chocado. (Read Only). |
impulse | The total impulse applied to this contact pair to resolve the collision. |
relativeVelocity | La velocidad lineal relativa de los dos objetos que colisionan (Read Only). |
rigidbody | El Rigidbody con el que chocamos (Read Only). Toma valor null si el objeto con el que chocamos es un Collider sin un Rigidbody ligado a él. |
transform | El Transform del objeto con el que chocamos (Read Only). |