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class in UnityEngine
Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
CerrarPor alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
CerrarDescribe la colisión.
La información de la colisión se pasa a los eventos Collider.OnCollisionEnter, Collider.OnCollisionStay y Collider.OnCollisionExit. See Also: ContactPoint.
collider | El Collider con el que chocamos (Read Only). |
contacts | Los puntos de contacto generados por el motor de físicas. |
gameObject | El GameObject que posee el Collider con el que hemos chocado. (Read Only). |
impulse | The total impulse applied to this contact pair to resolve the collision. |
relativeVelocity | La velocidad lineal relativa de los dos objetos que colisionan (Read Only). |
rigidbody | El Rigidbody con el que chocamos (Read Only). Toma valor null si el objeto con el que chocamos es un Collider sin un Rigidbody ligado a él. |
transform | El Transform del objeto con el que chocamos (Read Only). |