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Color

struct in UnityEngine

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Descripción

Representación de colores RGBA.

Esta estructura se usa en todo Unity para pasar colores. Cada componente del color es un valor de punto float con un rango de 0 a 1.

Los componentes (r,g,b) definen un color en el espacio de color RGB. Componente alfa (a) define la transparencia - alfa de uno es completamente opaco, alfa de cero es completamente transparente.

Variables Estáticas

blackNegro sólido. RGBA es (0, 0, 0, 1).
blueAzul sólido. RGBA es (0, 0, 1, 1).
clearCompletamente transparente. RGBA es (0, 0, 0, 0).
cyanCian. RGBA es (0, 1, 1, 1).
grayGris. RGBA es (0.5, 0.5, 0.5, 1).
greenVerde sólido. RGBA es (0, 1, 0, 1).
greyLa manera Inglesa de escribir gray. RGBA es el mismo (0.5, 0.5, 0.5, 1).
magentaMagenta. RGBA es (1, 0, 1, 1).
redRojo sólido. RGBA es (1, 0, 0, 1).
whiteBlanco sólido. RGBA es (1, 1, 1, 1).
yellowAmarillo. RGBA es (1, 0.92, 0.016, 1), pero el color es agradable a la vista!

Variables

aComponente alfa del color.
bComponente azul del color.
gComponente verde del color.
gammaUna versión del color que ha tenido la curva gamma aplicada.
grayscaleEl valor en escala de grises del color. (Read Only)
linearA linear value of an sRGB color.
maxColorComponentReturns the maximum color component value: Max(r,g,b).
rComponente rojo del color.
this[int]Accede a los componentes r, g, b,a usando [0], [1], [2], [3] respectivamente.

Constructores

ColorContruye un Color nuevo con los componentes r,g,b,a dados.

Funciones Públicas

ToStringDevuelve una cadena bien formateada de este color.

Funciones Estáticas

HSVToRGBCreates an RGB colour from HSV input.
LerpInterpola entre los colores a y b a partir de t.
LerpUnclampedInterpola entre los colores a y b a partir de t.
RGBToHSVCalculates the hue, saturation and value of an RGB input color.

Operadores

ColorLos colores pueden convertirse implícitamente a y desde Vector4.
operator -Sustrae el color b del color a. Cada componente del color es sustraído por separado.
operator *Multiplica dos colores entre sí. Cada componente del color es multiplicado por separado.
operator /Divide el color a entre el float b. Cada componente del color es escalado por separado.
operator +Suma dos colores entre sí. Cada componente del color es sumado por separado.
Vector4Los colores pueden convertirse implícitamente a y desde Vector4.