Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.
struct in UnityEngine
Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
CerrarPor alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
CerrarRepresentación de colores RGBA.
Esta estructura se usa en todo Unity para pasar colores.
Cada componente del color es un valor de punto float con un rango de 0 a 1.
Los componentes (r,g,b) definen un color en el espacio de color RGB. Componente alfa (a)
define la transparencia - alfa de uno es completamente opaco, alfa de cero es completamente
transparente.
black | Negro sólido. RGBA es (0, 0, 0, 1). |
blue | Azul sólido. RGBA es (0, 0, 1, 1). |
clear | Completamente transparente. RGBA es (0, 0, 0, 0). |
cyan | Cian. RGBA es (0, 1, 1, 1). |
gray | Gris. RGBA es (0.5, 0.5, 0.5, 1). |
green | Verde sólido. RGBA es (0, 1, 0, 1). |
grey | La manera Inglesa de escribir gray. RGBA es el mismo (0.5, 0.5, 0.5, 1). |
magenta | Magenta. RGBA es (1, 0, 1, 1). |
red | Rojo sólido. RGBA es (1, 0, 0, 1). |
white | Blanco sólido. RGBA es (1, 1, 1, 1). |
yellow | Amarillo. RGBA es (1, 0.92, 0.016, 1), pero el color es agradable a la vista! |
a | Componente alfa del color. |
b | Componente azul del color. |
g | Componente verde del color. |
gamma | Una versión del color que ha tenido la curva gamma aplicada. |
grayscale | El valor en escala de grises del color. (Read Only) |
linear | A linear value of an sRGB color. |
maxColorComponent | Returns the maximum color component value: Max(r,g,b). |
r | Componente rojo del color. |
this[int] | Accede a los componentes r, g, b,a usando [0], [1], [2], [3] respectivamente. |
Color | Contruye un Color nuevo con los componentes r,g,b,a dados. |
ToString | Devuelve una cadena bien formateada de este color. |
HSVToRGB | Creates an RGB colour from HSV input. |
Lerp | Interpola entre los colores a y b a partir de t. |
LerpUnclamped | Interpola entre los colores a y b a partir de t. |
RGBToHSV | Calculates the hue, saturation and value of an RGB input color. |
Color | Los colores pueden convertirse implícitamente a y desde Vector4. |
operator - | Sustrae el color b del color a. Cada componente del color es sustraído por separado. |
operator * | Multiplica dos colores entre sí. Cada componente del color es multiplicado por separado. |
operator / | Divide el color a entre el float b. Cada componente del color es escalado por separado. |
operator + | Suma dos colores entre sí. Cada componente del color es sumado por separado. |
Vector4 | Los colores pueden convertirse implícitamente a y desde Vector4. |