El tag de este game object.
Un tag puede ser usado para identificar a un game object. Los tags deben ser declarados en el tag manager antes de usarlos.
// Prints the tag that this transform has Debug.Log("Transform Tag is: " + tag);
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Debug.Log("Transform Tag is: " + tag); } }