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Mathf

struct in UnityEngine

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Descripción

Una colección de funciones matemáticas comunes.

Variables Estáticas

Deg2RadConstante de conversión de Grados a radianes (Read Only).
EpsilonA tiny floating point value (Read Only).
InfinityA representation of positive infinity (Read Only).
NegativeInfinityUna representación del infinito negativo (Read Only).
PIEl famoso valor ''3.14159265358979...' (Read Only).
Rad2DegConstante de conversión de radianes a grados (Read Only).

Funciones Estáticas

AbsDevuelve el valor absoluto de f.
AcosDevuelve el arco coseno de f - el ángulo en radianes cuyo coseno es f .
ApproximatelyCompara dos valores de coma flotante si son similares.
AsinDevuelve el arco seno de f - el ángulo en radianes cuyo seno es f.
AtanDevuelve el arco - tangente del f - el ángulo en radianes cuya tangente es f.
Atan2Devuelve el ángulo en radianes cuya Tan es y/x .
CeilDevuelve el menor entero, mayor o igual a f.
CeilToIntDevuelve el menor entero, mayor o igual a f.
ClampSatura un valor entre dos valores float mínimo y máximo.
Clamp01Satura un valor entre 0 y 1 y devuelve el valor.
ClosestPowerOfTwoDevuelve el exponente más cercano de dos valores.
CosDevuelve el coseno del ángulo f en radianes.
DeltaAngleCalcula la diferencia más pequeña entre dos ángulos.
ExpRetorna e elevado a una potencia especificada.
FloorReturns the largest integer smaller to or equal to f.
FloorToIntReturns the largest integer smaller to or equal to f.
GammaToLinearSpaceConverts the given value from gamma (sRGB) to linear color space.
InverseLerpCalculates the linear parameter t that produces the interpolant value within the range [a, b].
IsPowerOfTwoDevuelve verdadero si el valor es potencia de dos.
LerpLinearly interpolates between a and b by t.
LerpAngleSame as Lerp but makes sure the values interpolate correctly when they wrap around 360 degrees.
LerpUnclampedLinearly interpolates between a and b by t.
LinearToGammaSpaceConverts the given value from linear to gamma (sRGB) color space.
LogReturns the logarithm of a specified number in a specified base.
Log10Devuelve el logaritmo en base 10 de un número especificado.
MaxDevuelve el mayor de dos o más valores.
MinDevuelve el menor de dos o más valores.
MoveTowardsMueve un valor current a target.
MoveTowardsAngleSame as MoveTowards but makes sure the values interpolate correctly when they wrap around 360 degrees.
NextPowerOfTwoDevuelve el siguiente valor que sea potencia de dos.
PerlinNoiseGenera ruido Perlin 2D.
PingPongPingPongs the value t, so that it is never larger than length and never smaller than 0.
PowDevuelve f elevado a la potencia de p.
RepeatLoops the value t, so that it is never larger than length and never smaller than 0.
RoundDevuelve f redondeado al entero más cercano.
RoundToIntDevuelve f redondeado al entero más cercano.
SignDevuelve el signo de f.
SinDevuelve el seno del ángulo f en radianes.
SmoothDampGradually changes a value towards a desired goal over time.
SmoothDampAngleGradually changes an angle given in degrees towards a desired goal angle over time.
SmoothStepInterpolates between min and max with smoothing at the limits.
SqrtDevuelve la raíz cuadrada de f.
TanDevuelve la tangente del ángulo f en radianes.