Clase base para todas las entidades en las escenas de Unity.
See Also: Component.
| activeInHierarchy | ¿El GameObject se encuentra activo en la escena? |
| activeSelf | El estado activo local de este GameObject. (Solo lectura) |
| isStatic | Método para uso sólo en el Editor, que especifica si un game object es estático. |
| layer | El layer en el que se encuentra el game object. Un layer está en el rango [0...31]. |
| scene | Scene that the GameObject is part of. |
| tag | El tag de este game object. |
| transform | El componente Transform adjunto con este GameObject (Read Only). (null si no tiene ninguno adjunto). |
| GameObject | Crea un nuevo game object, llamado name. |
| AddComponent | Agrega una clase componente llamada className al game object. |
| BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
| CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
| GetComponent | Devuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene. |
| GetComponentInChildren | Devuelve el componente del tipo type en el GameObject o en alguno de sus hijos usando búsqueda de primero en profundidad. |
| GetComponentInParent | Devuelve todos los componentes del tipo type en el GameObject o en alguno de sus padres. |
| GetComponents | Devuelve todos los componentes del tipo type en el GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Devuelve todos los componentes del tipo type en el GameObject, o alguno de sus hijos. |
| GetComponentsInParent | Devuelve todos los componentes del tipo type en el GameObject o en alguno de sus padres. |
| SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
| SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
| SetActive | Activa/Desactiva el GameObject. |
| CreatePrimitive | Crea un game object con un mesh renderer primitivo y un collider apropiado. |
| Find | Encuentra un game object según su name y lo devuelve. |
| FindGameObjectsWithTag | Devuelve una lista de GameObjects activos etiquetados con tag. Devuelve un array vacío si ningún GameObject fue encontrado. |
| FindWithTag | Devuelve un GameObject activo etiquetado con tag. Devuelve null si ningún GameObject fue encontrado. |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
| name | El nombre del objeto. |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | Devuelve el nombre del objeto. |
| Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
| Instantiate | Devuelve el nombre del objeto. |
| bool | ¿Existe el objeto? |
| operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
| operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |