Clase base para todas las entidades en las escenas de Unity.
See Also: Component.
activeInHierarchy | ¿El GameObject se encuentra activo en la escena? |
activeSelf | El estado activo local de este GameObject. (Solo lectura) |
isStatic | Método para uso sólo en el Editor, que especifica si un game object es estático. |
layer | El layer en el que se encuentra el game object. Un layer está en el rango [0...31]. |
scene | Scene that the GameObject is part of. |
tag | El tag de este game object. |
transform | El componente Transform adjunto con este GameObject (Read Only). (null si no tiene ninguno adjunto). |
GameObject | Crea un nuevo game object, llamado name. |
AddComponent | Agrega una clase componente llamada className al game object. |
BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
GetComponent | Devuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene. |
GetComponentInChildren | Devuelve el componente del tipo type en el GameObject o en alguno de sus hijos usando búsqueda de primero en profundidad. |
GetComponentInParent | Devuelve todos los componentes del tipo type en el GameObject o en alguno de sus padres. |
GetComponents | Devuelve todos los componentes del tipo type en el GameObject. |
GetComponentsInChildren | Devuelve todos los componentes del tipo type en el GameObject, o alguno de sus hijos. |
GetComponentsInParent | Devuelve todos los componentes del tipo type en el GameObject o en alguno de sus padres. |
SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
SetActive | Activa/Desactiva el GameObject. |
CreatePrimitive | Crea un game object con un mesh renderer primitivo y un collider apropiado. |
Find | Encuentra un game object según su name y lo devuelve. |
FindGameObjectsWithTag | Devuelve una lista de GameObjects activos etiquetados con tag. Devuelve un array vacío si ningún GameObject fue encontrado. |
FindWithTag | Devuelve un GameObject activo etiquetado con tag. Devuelve null si ningún GameObject fue encontrado. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | El nombre del objeto. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Devuelve el nombre del objeto. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Devuelve el nombre del objeto. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |