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BlendTree

class in UnityEditor.Animations

/

Hereda de:Motion

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Descripción

Blend trees are used to blend continuously animation between their childs. They can either be 1D or 2D.

Variables

blendParameterParameter that is used to compute the blending weight of the childs in 1D blend trees or on the X axis of a 2D blend tree.
blendParameterYParameter that is used to compute the blending weight of the childs on the Y axis of a 2D blend tree.
blendTypeThe Blending type can be either 1D or different types of 2D.
childrenA copy of the list of the blend tree child motions.
maxThresholdSets the maximum threshold that will be used by the ChildMotion. Only used when useAutomaticThresholds is true.
minThresholdSets the minimum threshold that will be used by the ChildMotion. Only used when useAutomaticThresholds is true.
useAutomaticThresholdsWhen active, the children's thresholds are automatically spread between 0 and 1.

Funciones Públicas

AddChildUtility function to add a child motion to a blend trees.
CreateBlendTreeChildUtility function to add a child blend tree to a blend tree.
RemoveChildUtility function to remove the child of a blend tree.

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateDevuelve el nombre del objeto.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.