Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

VertexChannelCompressionFlags

enumeration

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual

Descripción

This enum is used to build a bitmask for controlling per-channel vertex compression.

Default settings: Position and TextureCoordinate1 are uncompressed because high precision is usually desired. The rest of the channels are compressed to save memory and conserve bandwidth.

Variables

kPositionPosition.
kNormalVertex normal.
kColorVertex color.
kUV0Texture coordinate channel 0. Usually used for Albedo texture.
kUV1Texture coordinate channel 1. Usually used for baked lightmap.
kUV2Texture coordinate channel 2. Usually used for realtime GI.
kUV3Texture coordinate channel 3.
kTangentTangente.