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ConstantForce

class in UnityEngine

/

Hereda de:Behaviour

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Descripción

Una fuerza aplicada constantemente.

This is a small physics utility class used to apply a continous force to an object.

Rigidbody.AddForce applies a force to the Rigidbody only for one frame, thus you have to keep calling the function. ConstantForce on the other hand will apply the force every frame until you change the force or torque to a new value.

See Also: Rigidbody.

Variables

forceThe force applied to the rigidbody every frame.
relativeForceThe force - relative to the rigid bodies coordinate system - applied every frame.
relativeTorqueThe torque - relative to the rigid bodies coordinate system - applied every frame.
torqueThe torque applied to the rigidbody every frame.

Miembros heredados

Variables

enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had enabled called.
gameObjectThe game object this component is attached to. A component is always attached to a game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject (null if there is none attached).
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentDevuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene.
GetComponentInChildrenReturns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParentReturns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponentsReturns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParentReturns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateDevuelve el nombre del objeto.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.