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Color32

struct in UnityEngine

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Descripción

Representación de colores RGBA en formato de 32 bits.

Cada componente del color es un byte con un rango de 0 a 255.

Los componentes (r,g,b) definen un color en el espacio de color RGB. Componente alfa (a) defines transparency - alpha of 255 is completely opaque, alpha of zero is completely transparente.

Variables

aComponente alfa del color.
bComponente azul del color.
gComponente verde del color.
rComponente rojo del color.

Constructores

Color32Construye un nuevo Color dados los componentes r, g, b, a.

Funciones Públicas

ToStringDevuelve una cadena bien formateada de este color.

Funciones Estáticas

LerpInterpola entre los colores a y b a partir de t.
LerpUnclampedInterpola entre los colores a y b a partir de t.

Operadores

ColorColor32 puede ser implícitamente convertido a y desde Color.
Color32Color32 puede ser implícitamente convertido a y desde Color.