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struct in UnityEngine
Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
CerrarPor alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
CerrarThis class stores the rotation limits that define the muscle for a single human bone.
axisLength | Longitud del hueso al que se le aplica la limitación. |
center | The default orientation of a bone when no muscle action is applied. |
max | The maximum rotation away from the initial value that this muscle can apply. |
min | The maximum negative rotation away from the initial value that this muscle can apply. |
useDefaultValues | Should this limit use the default values? |