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ClientAttribute

class in UnityEngine.Networking

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Descripción

Atributo Personalizado que puede ser agregado a funciones miembro de scripts de NetworkBehaviour, para hacer que se ejecuten únicamente en clientes.

Un método [Client] retorna de inmediato si NetworkClient.active no tiene valor true, y genera una advertencia en la consola. Este atributo puede ser colocado en funciones miembro que se espera que sean llamadas solo en los clientes. Esto podría ser redundante para funciones [ClientRPC], puesto que para éstas ya está obligado que sean solo para clientes.

#pragma strict
public class Example extends MonoBehaviour {
	@Client
	public function OnClientDisconnected(conn: NetworkConnection, reader: NetworkReader) {
		Debug.Log("Client Disconnected");
		//ShutdownGame();
		Application.LoadLevel("title");
	}
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Example : MonoBehaviour { [Client] public void OnClientDisconnected(NetworkConnection conn, NetworkReader reader) { Debug.Log ("Client Disconnected"); //ShutdownGame(); Application.LoadLevel("title"); } }