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MeshTopology

enumeration

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Descripción

Topology of Mesh faces.

Normally meshes are composed of triangles (three vertex indices per face), but in some cases you might want to render complex things that are made up from lines or points. Creating a Mesh with that topology and using it to render is usually the most efficient way.

See Also: Mesh.SetIndices function.

Variables

TrianglesMesh is made from triangles.
QuadsMesh is made from quads.
LinesMesh generado desde líneas.
LineStripMesh is a line strip.
PointsMesh generado desde puntos.