Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

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AnimatorState

class in UnityEditor.Animations

/

Hereda de:Object

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Descripción

States are the basic building blocks of a state machine. Each state contains a Motion ( AnimationClip or BlendTree) which will play while the character is in that state. When an event in the game triggers a state transition, the character will be left in a new state whose animation sequence will then take over.

Variables

behavioursThe Behaviour list assigned to this state.
cycleOffsetOffset at which the animation loop starts. Useful for synchronizing looped animations. Units is normalized time.
cycleOffsetParameterThe animator controller parameter that drives the cycle offset value.
cycleOffsetParameterActiveDefine if the cycle offset value is driven by an Animator controller parameter or by the value set in the editor.
iKOnFeetShould Foot IK be respected for this state.
mirrorDebería el estado reflejarse.
mirrorParameterThe animator controller parameter that drives the mirror value.
mirrorParameterActiveDefine if the mirror value is driven by an Animator controller parameter or by the value set in the editor.
motionThe motion assigned to this state.
nameHashThe hashed name of the state.
speedThe default speed of the motion.
speedParameterThe animator controller parameter that drives the speed value.
speedParameterActiveDefine if the speed value is driven by an Animator controller parameter or by the value set in the editor.
tagA tag can be used to identify a state.
transitionsThe transitions that are going out of the state.
writeDefaultValuesSi o no los AnimatorStates escribe devuelta los valores por defecto para las propiedades que no están animadas por su Motion (movimiento).

Funciones Públicas

AddExitTransitionUtility function to add an outgoing transition to the exit of the state's parent state machine.
AddStateMachineBehaviourAdds a state machine behaviour class of type stateMachineBehaviourType to the AnimatorState. C# Users can use a generic version.
AddTransitionUtility function to add an outgoing transition to the destination state.
RemoveTransitionUtility function to remove a transition from the state.

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateDevuelve el nombre del objeto.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.