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Time

class in UnityEngine

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Descripción

Interfaz para obtener información sobre tiempos en Unity.

Variables Estáticas

captureFramerateRalentiza la reproducción del juego para permitir que se puedan guardar capturas de pantalla entre frames.
deltaTimeEl tiempo en segundos que tardó en completarse el último frame (Read Only).
fixedDeltaTimeThe interval in seconds at which physics and other fixed frame rate updates (like MonoBehaviour's FixedUpdate) are performed.
fixedTimeThe time the latest FixedUpdate has started (Read Only). This is the time in seconds since the start of the game.
frameCountLa cantidad total de frames que han pasado (Read Only).
maximumDeltaTimeThe maximum time a frame can take. Physics and other fixed frame rate updates (like MonoBehaviour's FixedUpdate).
realtimeSinceStartupEl tiempo real en segundos desde que comenzó el juego (Read Only).
smoothDeltaTimeA smoothed out Time.deltaTime (Read Only).
timeThe time at the beginning of this frame (Read Only). This is the time in seconds since the start of the game.
timeScaleEscala a la que pasa el tiempo. Se puede usar para efectos de cámara lenta.
timeSinceLevelLoadThe time this frame has started (Read Only). This is the time in seconds since the last level has been loaded.
unscaledDeltaTimeThe timeScale-independent time in seconds it took to complete the last frame (Read Only).
unscaledTimeThe timeScale-independant time at the beginning of this frame (Read Only). This is the time in seconds since the start of the game.