Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

WebCamTexture

class in UnityEngine

/

Hereda de:Texture

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual

Descripción

WebCam Textures are textures onto which the live video input is rendered.

Variables Estáticas

devicesDevuelve una lista de los dispositivos disponibles.

Variables

deviceNameSet this to specify the name of the device to use.
didUpdateThisFrameDid the video buffer update this frame?
isPlayingReturns if the camera is currently playing.
requestedFPSSet the requested frame rate of the camera device (in frames per second).
requestedHeightSet the requested height of the camera device.
requestedWidthSet the requested width of the camera device.
videoRotationAngleReturns an clockwise angle (in degrees), which can be used to rotate a polygon so camera contents are shown in correct orientation.
videoVerticallyMirroredReturns if the texture image is vertically flipped.

Constructores

WebCamTextureCreate a WebCamTexture.

Funciones Públicas

GetPixelDevuelve el color del píxel en las coordenadas (x, y).
GetPixelsGet a block of pixel colors.
GetPixels32Returns the pixels data in raw format.
PausePauses the camera.
PlayStarts the camera.
StopStops the camera.

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.
anisoLevelNivel de filtrado anisotrópico de la textura.
filterModeModo de filtrado de la textura.
heightAltura de la textura en pixels. (Read Only)
mipMapBiasMip map bias of the texture.
widthAnchura de la textura en píxeles. (Read Only)
wrapModeWrap mode (Repeat or Clamp) of the texture.

Funciones Públicas

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.
GetNativeTexturePtrRetrieve native ('hardware') pointer to a texture.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateDevuelve el nombre del objeto.
SetGlobalAnisotropicFilteringLimitsSets Anisotropic limits.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.