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struct in UnityEngine
Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
CerrarPor alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
CerrarColor or depth buffer part of a RenderTexture.
A single RenderTexture object represents both color and depth buffers,
but many complex rendering algorithms require using the same depth buffer
with multiple color buffers or vice versa.
This class represents either a color or a depth buffer part of a RenderTexture.
See Also: RenderTexture.colorBuffer, RenderTexture.depthBuffer, Graphics.activeColorBuffer,
Graphics.activeDepthBuffer, Graphics.SetRenderTarget.
GetNativeRenderBufferPtr | Returns native RenderBuffer. Be warned this is not native Texture, but rather pointer to unity struct that can be used with native unity API. Currently such API exists only on iOS. |