Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

ParticleEmitter

class in UnityEngine

/

Hereda de:Component

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual

Descripción

(Legacy Particles) Script interface for particle emitters.

Variables

angularVelocityThe angular velocity of new particles in degrees per second.
emitShould particles be automatically emitted each frame?
emitterVelocityScaleThe amount of the emitter's speed that the particles inherit.
enabledTurns the ParticleEmitter on or off.
localVelocityThe starting speed of particles along X, Y, and Z, measured in the object's orientation.
maxEmissionThe maximum number of particles that will be spawned every second.
maxEnergyThe maximum lifetime of each particle, measured in seconds.
maxSizeThe maximum size each particle can be at the time when it is spawned.
minEmissionThe minimum number of particles that will be spawned every second.
minEnergyThe minimum lifetime of each particle, measured in seconds.
minSizeThe minimum size each particle can be at the time when it is spawned.
particleCountLa cantidad de partículas actual (Read Only).
particlesReturns a copy of all particles and assigns an array of all particles to be the current particles.
rndAngularVelocityA random angular velocity modifier for new particles.
rndRotationIf enabled, the particles will be spawned with random rotations.
rndVelocityUna velocidad aleatoria en X, Y, Z, que se añade a la velocidad.
useWorldSpaceIf enabled, the particles don't move when the emitter moves. If false, when you move the emitter, the particles follow it around.
worldVelocityThe starting speed of particles in world space, along X, Y, and Z.

Funciones Públicas

ClearParticlesRemoves all particles from the particle emitter.
EmitEmit a number of particles.
SimulateAdvance particle simulation by given time.

Miembros heredados

Variables

gameObjectThe game object this component is attached to. A component is always attached to a game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject (null if there is none attached).
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentDevuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene.
GetComponentInChildrenReturns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParentReturns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponentsReturns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParentReturns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateDevuelve el nombre del objeto.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.