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class in UnityEngine
Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
CerrarPor alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
CerrarDetails of all the human bone and muscle types defined by Mecanim.
BoneCount | The number of human bone types defined by Mecanim. |
BoneName | Array of the names of all human bone types defined by Mecanim. |
MuscleCount | The number of human muscle types defined by Mecanim. |
MuscleName | Array of the names of all human muscle types defined by Mecanim. |
RequiredBoneCount | The number of bone types that are required by Mecanim for any human model. |
BoneFromMuscle | Return the bone to which a particular muscle is connected. |
GetMuscleDefaultMax | Get the default maximum value of rotation for a muscle in degrees. |
GetMuscleDefaultMin | Get the default minimum value of rotation for a muscle in degrees. |
GetParentBone | Returns parent humanoid bone index of a bone. |
MuscleFromBone | Obtain the muscle index for a particular bone index and "degree of freedom". |
RequiredBone | Is the bone a member of the minimal set of bones that Mecanim requires for a human model? |