Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

TextureSheetAnimationModule

struct in UnityEngine

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual

Descripción

Script interface for the Texture Sheet Animation module.

Variables

animationSpecifies the animation type.
cycleCountSpecifies how many times the animation will loop during the lifetime of the particle.
enabledEnable/disable the Texture Sheet Animation module.
frameOverTimeCurve to control which frame of the texture sheet animation to play.
numTilesXDefines the tiling of the texture in the X axis.
numTilesYDefines the tiling of the texture in the Y axis.
rowIndexExplicitly select which row of the texture sheet is used, when ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.useRandomRow is set to false.
useRandomRowUse a random row of the texture sheet for each particle emitted.