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IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

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SceneAsset

class in UnityEditor

/

Hereda de:Object

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Descripción

SceneAsset is used to reference scene objects in the Editor.

This can be used as the type for ObjectField UI elements, to allow the user to pick a scene object as the value of the field.

This example shows how to pick a scene in the editor. The ScenePicker component is placed on a game object in the scene:


        
using UnityEngine;

public class ScenePicker : MonoBehaviour { [SerializeField] public string scenePath; }

The ScenePickerEditor script must be in the Editor directory of the project. It provides the custom inspector in the editor that uses the SceneAsset class in an ObjectField to allow the user to pick a scene.


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(ScenePicker), true)] public class ScenePickerEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { var picker = target as ScenePicker; var oldScene = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SceneAsset>(picker.scenePath);

serializedObject.Update();

EditorGUI.BeginChangeCheck(); var newScene = EditorGUILayout.ObjectField("scene", oldScene, typeof(SceneAsset), false) as SceneAsset;

if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { var newPath = AssetDatabase.GetAssetPath(newScene); var scenePathProperty = serializedObject.FindProperty("scenePath"); scenePathProperty.stringValue = newPath; } serializedObject.ApplyModifiedProperties(); } }

Constructores

SceneAssetConstructor.

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateDevuelve el nombre del objeto.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.