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  • C#
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AudioReverbFilter

class in UnityEngine

/

Hereda de:Behaviour

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Descripción

The Audio Reverb Filter takes an Audio Clip and distortionates it in a.

Way to create a personalized reverb effect.

Variables

decayHFRatioDecaimiento del HF Ratio: El tiempo de la tasa de decaimiento de Frecuencia alta a baja. Rango desde 0.1 a 2.0. El predeterminado es 0.5.
decayTimeEl tiempo de decaimiento de reverberación en bajas frecuencias en segundos. Rango entre 0.1 a 20.0. El predeterminado es 1.0.
densityLa densidad de la reverberación (la densidad modal) en porciento. Rango desde 0.0 a 100.0. El predeterminado es 100.0.
diffusionLa difusión de la reverberación (densidad del echo) en porciento. Rango desde 0.0 a 100.0. El predeterminado es 100.0.
dryLevelEl nivel de mezcla (mix) de la señal seca(dry) en el output en mB. Rango entre -10000.0 a 0.0. Por defecto es 0.
hfReferenceReferencia a la frecuencia alta en Hz. Rango desde 20.0 a 20000.0. El predeterminado es 5000.0.
lfReferenceReferencia a la baja frecuencia en Hz. Rango desde 20.0 a 1000.0. El predeterminado es 250.0
reflectionsDelayEl nivel de la reverberación tardía relativo al efecto del cuarto en mB. Rango desde -10000.0 a 2000.0. El predeterminado es 0.0.
reflectionsLevelEl nivel de las primeras reflexiones relativo al efecto del cuarto en mB. Rango desde -10000.0 a 1000.0. El predeterminado es -10000.0.
reverbDelayEl tiempo de retraso de la reverberación tardía relativo a la primera reflexión en segundos. Rango desde 0.0 a 0.1. El predeterminado es 0.04.
reverbLevelEl nivel de la reverberación tardía relativo al efecto del cuarto en mB. Rango desde -10000.0 a 2000.0. El predeterminado es 0.0.
reverbPresetSet/Get reverb preset properties.
roomEl nivel de efecto en un Cuarto(Room) en bajas frecuencias en mB. Rango entre -10000.0 a 0.0. Por defecto es 0.0
roomHFRoom effect high-frequency level re. low frequency level in mB. Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0.
roomLFEl nivel de efecto de bajas frecuencias en un Cuarto(Room) en mB. Rango entre -10000.0 a 0.0. Por defecto es 0.0
roomRolloffRolloff factor for room effect. Ranges from 0.0 to 10.0. Default is 10.0.

Miembros heredados

Variables

enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had enabled called.
gameObjectThe game object this component is attached to. A component is always attached to a game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject (null if there is none attached).
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentDevuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene.
GetComponentInChildrenReturns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParentReturns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponentsReturns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParentReturns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateDevuelve el nombre del objeto.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.