Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.
class in UnityEngine
Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
CerrarPor alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
CerrarThe Caching class lets you manage cached AssetBundles, downloaded using WWW.LoadFromCacheOrDownload.
See Also: WWW.LoadFromCacheOrDownload.
compressionEnabled | Controls compression of cache data. Enabled by default. |
enabled | Is Caching enabled? |
expirationDelay | The number of seconds that an AssetBundle may remain unused in the cache before it is automatically deleted. |
maximumAvailableDiskSpace | The total number of bytes that can potentially be allocated for caching. |
ready | Is caching ready? |
spaceFree | The number of currently unused bytes in the cache. |
spaceOccupied | Espacio de disco usado en bytes. |
Authorize | (This is a WebPlayer-only function). |
CleanCache | Delete all AssetBundle and Procedural Material content that has been cached by the current application. |
IsVersionCached | Checks if an AssetBundle is cached. |
MarkAsUsed | Bumps the timestamp of a cached file to be the current time. |