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AssetImporter

class in UnityEditor

/

Hereda de:Object

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Descripción

Base class from which asset importers for specific asset types derive.

Variables

assetBundleNameGet or set the AssetBundle name.
assetBundleVariantGet or set the AssetBundle variant.
assetPathThe path name of the asset for this importer. (Read Only)
userDataGet or set any user data.

Funciones Públicas

SaveAndReimportSave asset importer settings if asset importer is dirty.
SetAssetBundleNameAndVariantSet the AssetBundle name and variant.

Funciones Estáticas

GetAtPathRetrieves the asset importer for the asset at path.

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateDevuelve el nombre del objeto.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.