Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.
struct in UnityEngine
Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
CerrarPor alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
CerrarInformation returned about an object detected by a raycast in 2D physics.
A raycast is used to detect objects that lie along the path of a ray and is conceptually like firing a laser beam into the scene and observing which objects are hit by it. The RaycastHit2D class is used by Physics2D.Raycast and other functions to return information about the objects detected by raycasts.
See Also: Physics2D.Raycast, Ray2D class.
centroid | The centroid of the primitive used to perform the cast. |
collider | The collider hit by the ray. |
distance | La distancia desde el origen del rayo hasta el punto de impacto. |
fraction | Fraction of the distance along the ray that the hit occurred. |
normal | The normal vector of the surface hit by the ray. |
point | The point in world space where the ray hit the collider's surface. |
rigidbody | The Rigidbody2D attached to the object that was hit. |
transform | The Transform of the object that was hit. |