| current | @param current El valor actual |
| target | @param target El valor para avanzar hacia adelante. |
| maxDelta | @param maxDelta El cambio máximo que se debería aplicar al valor. |
Mueve un valor current a target.
Esta es esencialmente la misma que Mathf.Lerp pero en su lugar la función se asegura de que la velocidad nunca exceda maxDelta.
Los valores negativos de maxDelta empujan el valor lejos de target.
var currStrength: float; var maxStrength: float; var recoveryRate: float;
function Update() { currStrength = Mathf.MoveTowards(currStrength, maxStrength, recoveryRate * Time.deltaTime); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float currStrength; public float maxStrength; public float recoveryRate; void Update() { currStrength = Mathf.MoveTowards(currStrength, maxStrength, recoveryRate * Time.deltaTime); } }