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// Prints 10 Debug.Log(Mathf.CeilToInt(10.0)); // Prints 11 Debug.Log(Mathf.CeilToInt(10.2)); // Prints 11 Debug.Log(Mathf.CeilToInt(10.7)); // Prints -10 Debug.Log(Mathf.CeilToInt(-10.0)); // Prints -10 Debug.Log(Mathf.CeilToInt(-10.2)); // Prints -10 Debug.Log(Mathf.CeilToInt(-10.7));
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Debug.Log(Mathf.CeilToInt(10.0F)); Debug.Log(Mathf.CeilToInt(10.2F)); Debug.Log(Mathf.CeilToInt(10.7F)); Debug.Log(Mathf.CeilToInt(-10.0F)); Debug.Log(Mathf.CeilToInt(-10.2F)); Debug.Log(Mathf.CeilToInt(-10.7F)); } }