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Mathf.Atan2

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public static function Atan2(y: float, x: float): float;
public static float Atan2(float y, float x);

Parámetros

Descripción

Devuelve el ángulo en radianes cuya Tan es y/x .

El valor devuelto es el ángulo entre el eje x y un vector 2D comenzando en cero y terminando. en (x,y).

Tenga en cuenta que esta función tiene en cuenta los casos en los que x es cero y devuelve el ángulo correcto en lugar de lanzar una excepción de división por cero.

	// Usually you use transform.LookAt for this.
	// But this can give you more control over the angle

var target : Transform;

function Update () { var relative : Vector3 = transform.InverseTransformPoint(target.position); var angle : float = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) * Mathf.Rad2Deg; transform.Rotate (0, angle, 0); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { Vector3 relative = transform.InverseTransformPoint(target.position); float angle = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) * Mathf.Rad2Deg; transform.Rotate(0, angle, 0); } }