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Mathf.MoveTowardsAngle

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public static function MoveTowardsAngle(current: float, target: float, maxDelta: float): float;
public static float MoveTowardsAngle(float current, float target, float maxDelta);

Parámetros

Descripción

Same as MoveTowards but makes sure the values interpolate correctly when they wrap around 360 degrees.

Variables current y target son asumidas en grados. Por razones de optimización , valores negativos de maxDelta no son soportados y pueden provocar oscilaciones. Para empujar current lejos de un angulo objetivo , agregar 180 a ese ángulo más bien.

	var target = 270.0;
	var speed = 45.0;

function Update () { var angle : float = Mathf.MoveTowardsAngle (transform.eulerAngles.y, target, speed * Time.deltaTime); transform.eulerAngles = Vector3(0, angle, 0); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float target = 270.0F; public float speed = 45.0F; void Update() { float angle = Mathf.MoveTowardsAngle(transform.eulerAngles.y, target, speed * Time.deltaTime); transform.eulerAngles = new Vector3(0, angle, 0); } }