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Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
CerrarPor alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
CerrarSatura un valor entre dos valores float mínimo y máximo.
// Set the position of the transform to be that of the time // but never less than 1 or more than 3
function Update () { transform.position = Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0, 3.0), 0, 0); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0); } }
Satura un valor entre mínimo y máximo y devuelve el valor.
// Clamps the value 10 to be between 1 and 3. // prints 3 to the console
print(Mathf.Clamp(10, 1, 3));
// Clamps the value 10 to be between 1 and 3. // prints 3 to the console
Debug.Log(Mathf.Clamp(10, 1, 3));