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Vector3.Angle

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public static function Angle(from: Vector3, to: Vector3): float;
public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to);

Parámetros

from The angle extends round from this vector.
to The angle extends round to this vector.

Descripción

Devuelve el ángulo en grados entre from y to.

The angle returned is always the non reflex angle between the two vectors - ie the smaller of the two possible angles between them and never greater than 180 degrees.


        
using UnityEngine;

public class AngleExample : MonoBehaviour { public Transform target;

// prints "close" if the z-axis of this transform looks // almost towards the target

void Update () { Vector3 targetDir = target.position - transform.position; float angle = Vector3.Angle( targetDir, transform.forward );

if( angle < 5.0f ) print( "close" ); } }