Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

Vector3.MoveTowards

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function MoveTowards(current: Vector3, target: Vector3, maxDistanceDelta: float): Vector3;
public static Vector3 MoveTowards(Vector3 current, Vector3 target, float maxDistanceDelta);

Parámetros

Descripción

Moves a point current in a straight line towards a target point.

El valor devuelto por esta función es un punto maxDistanceDelta unidades más cerca de un target/ punto a lo largo de una linea entre current y target , Si el destino está mas cerca que maxDistanceDelta/ entonces el valor devuelto será igual al destino ( es decir , el movimiento no sobrepasa el destino ). Valores negativos de maxDistanceDelta pueden usarse para empujar el punto lejos del destino.

	// The target marker.
	var target: Transform;
	
	// Speed in units per sec.
	var speed: float;
	
	
	function Update () {
		// The step size is equal to speed times frame time.
		var step = speed * Time.deltaTime;
		
		// Move our position a step closer to the target.
		transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, step);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; public float speed; void Update() { float step = speed * Time.deltaTime; transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, step); } }