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Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
CerrarPor alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
CerrarReturns a vector that is made from the smallest components of two vectors.
See Also: Max function.
var a : Vector3 = Vector3 (1, 2, 3); var b : Vector3 = Vector3 (4, 3, 2); print (Vector3.Min(a,b)); // prints (1.0,2.0,2.0)
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 a = new Vector3(1, 2, 3); public Vector3 b = new Vector3(4, 3, 2); void Example() { print(Vector3.Min(a, b)); } }