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public Texture2D(width:
int,
height: int)
public Texture2D(int width,
int height);
Descripción
Crear una nueva textura vacía.
The texture will be width
by height
size, with an ARGB32 TextureFormat, with mipmaps and in sRGB color space.
Usually you will want to set the colors of the texture after creating it, using
SetPixel, SetPixels and Apply functions.
// Create a new texture and assign it to the renderer's material
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
Texture2D texture = new Texture2D(128, 128);
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.mainTexture = texture;
}
}
public
Texture2D(
width:
int,
height: int,
format:
TextureFormat,
mipmap: bool)
public
Texture2D(int
width,
int
height,
TextureFormat format,
bool
mipmap);
Descripción
Crear una nueva textura vacía.
The texture will be width
by height
size, with a given format
, with mipmaps
or without and in either the linear or sRGB color space.
Usually you will want to set the colors of the texture after creating it, using
SetPixel, SetPixels and Apply functions.
See Also: SetPixel, SetPixels, Apply functions.
public
Texture2D(
width:
int,
height: int,
format:
TextureFormat,
mipmap: bool,
linear: bool)
public
Texture2D(int
width,
int
height,
TextureFormat format,
bool
mipmap,
bool
linear);