Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

Texture2D.CreateExternalTexture

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function CreateExternalTexture(width: int, height: int, format: TextureFormat, mipmap: bool, linear: bool, nativeTex: IntPtr): Texture2D;
public static Texture2D CreateExternalTexture(int width, int height, TextureFormat format, bool mipmap, bool linear, IntPtr nativeTex);

Parámetros

nativeTex Native 2D texture object.
width Width of texture in pixels.
height Height of texture in pixels.
format Format of underlying texture object.
mipmap Does the texture have mipmaps?
linear Is texture using linear color space?

Descripción

Creates Unity Texture out of externally created native texture object.

This function is mostly useful for native code plugins that create platform specific texture objects outside of Unity, and need to use these textures in Unity scenes. It is also possible to create a texture in Unity and get a pointer to the underlying platform representation; see Texture.GetNativeTexturePtr.

Parameters passed to CreateExternalTexture should match what the texture actually is; and the underlying texture should be 2D (Cubemaps or 3D textures will not work).

Native texture object on Direct3D-like devices is a pointer to the base type, from which a texture can be created (IDirect3DBaseTexture9 on D3D9, ID3D11ShaderResourceView on D3D11). On OpenGL/OpenGL ES it is GLuint. On Metal it is id<MTLTexture>.

See Also: UpdateExternalTexture, Texture.GetNativeTexturePtr.