Escala a la que pasa el tiempo. Se puede usar para efectos de cámara lenta.
Cuando timeScale
es 1.0 el tiempo pasa igual de rápido que en la vida real.
Cuando timeScale
es 0.5 el tiempo pasa el doble de despacio que en la vida real.
Cuando timeScale
se establece a cero básicamente se pausa el juego si todas tus funciones son
independientes del frame rate.
Except for realtimeSinceStartup, timeScale
affects all the time and delta time measuring variables of the Time class.
If you lower timeScale
it is recommended to also lower Time.fixedDeltaTime by the same amount.
FixedUpdate functions will not be called when timeScale
is set to zero.
// Toggles the time scale between 1 and 0.7 // whenever the user hits the Fire1 button.
function Update () { if (Input.GetButtonDown ("Fire1")) { if (Time.timeScale == 1.0) Time.timeScale = 0.7; else Time.timeScale = 1.0; // Adjust fixed delta time according to timescale // The fixed delta time will now be 0.02 frames per real-time second Time.fixedDeltaTime = 0.02 * Time.timeScale; } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { if (Time.timeScale == 1.0F) Time.timeScale = 0.7F; else Time.timeScale = 1.0F; Time.fixedDeltaTime = 0.02F * Time.timeScale; } } }