Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

Input.touches

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static var touches: Touch[];
public static Touch[] touches;

Descripción

Returns list of objects representing status of all touches during last frame. (Read Only) (Allocates temporary variables).

Each entry represents a status of a finger touching the screen.

	// Prints number of fingers touching the screen
	function Update () {
		var fingerCount = 0;
		for (var touch : Touch in Input.touches) {
			if (touch.phase != TouchPhase.Ended && touch.phase != TouchPhase.Canceled)
				fingerCount++;
		}
		if (fingerCount > 0)
			print ("User has " + fingerCount + " finger(s) touching the screen");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { int fingerCount = 0; foreach (Touch touch in Input.touches) { if (touch.phase != TouchPhase.Ended && touch.phase != TouchPhase.Canceled) fingerCount++; } if (fingerCount > 0) print("User has " + fingerCount + " finger(s) touching the screen"); } }