Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

GL.LINES

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static var LINES: int;
public static int LINES;

Descripción

Mode for Begin: draw lines.

If you want to draw something 2D in screen space then probably you will want to use GL.LoadOrtho or GL.LoadPixelMatrix.
If you want something in "3D", then probably you should consider using GL.LoadIdentity followed by GL.MultMatrix with the actual 3D transform you want your stuff to be in.

See Also: GL.Begin, GL.End.

	// Draws a line from "startVertex" var to the curent mouse position.
	var mat : Material;
	private var startVertex : Vector3;
	private var mousePos : Vector3;
	startVertex = Vector3(0,0,0);

function Update() { mousePos = Input.mousePosition; // Press space to update startVertex if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){ startVertex = Vector3(mousePos.x/Screen.width, mousePos.y/Screen.height, 0); } }

function OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.LINES); GL.Color(Color.red); GL.Vertex(startVertex); GL.Vertex(Vector3(mousePos.x/Screen.width, mousePos.y/Screen.height, 0)); GL.End(); GL.PopMatrix(); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; private Vector3 startVertex; private Vector3 mousePos; void Update() { mousePos = Input.mousePosition; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) startVertex = new Vector3(mousePos.x / Screen.width, mousePos.y / Screen.height, 0); } void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.LINES); GL.Color(Color.red); GL.Vertex(startVertex); GL.Vertex(new Vector3(mousePos.x / Screen.width, mousePos.y / Screen.height, 0)); GL.End(); GL.PopMatrix(); } void Example() { startVertex = new Vector3(0, 0, 0); } }