A mipmap level is a version of a texture with a specific resolution. Mipmap levels exist in sets called mipmaps. Mipmaps can speed up rendering operations and reduce rendering artifacts in situations where the GPU renders a texture at less than its full resolution.
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페이지 | 설명 |
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밉맵 소개 | An introduction to mipmaps in Unity. |
The Mipmap Streaming system | Information about a feature that lets you control how Unity loads mipmaps. |
The Mipmap Streaming system API | C# 스크립트를 사용하여 밉맵 스트리밍 시스템의 기본 기능을 확장하는 방법입니다. |
Streaming Controller 컴포넌트 | 밉맵 스트리밍 시스템의 일부인 이 컴포넌트에 대한 정보입니다. |