무작위화된 플레이리스트를 생성하려면 Audio Random Container를 생성하고 게임에서 재생해야 합니다.
무작위화된 플레이리스트를 사용하면 발소리, 충격음, AI 다이얼로그 등 거의 모든 사운드를 무작위화하여 재생할 수 있습니다.
다음에 대한 방법을 알고 있다면 무작위화된 플레이리스트를 생성 및 사용할 수 있습니다.
둘 이상의 위치에서 Audio Random Container를 생성할 수 있습니다.
참고: 기존 Audio Random Container를 계층 구조에 드래그하면, 드래그한 Audio Random Container를 참조하는 Audio Source 컴포넌트가 있는 트랜스폼 위치 (0,0,0)에 게임 오브젝트를 생성하게 됩니다.
Unity 에디터에서 다음을 수행합니다.
빈 Audio Random Container 에셋이 프로젝트 창의 Assets에 표시됩니다.
Unity 에디터에서 다음을 수행합니다.
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빈 Audio Random Container 에셋이 프로젝트 창의 Assets에 표시됩니다.
Audio Random Container를 재생하려면 Audio Source 컴포넌트와 통합한 다음 게임 트리거 옵션 중 하나를 사용하는 등의 방식으로 재생해야 합니다.
Audio Random Container는 Audio Source 컴포넌트와 함께 사용하는 것만 가능합니다. 이는 Audio Random Container의 이미터이며 Audio Random Container가 월드에 있는지, 아니면 없는 것처럼 들리는지 여부를 확인합니다. 자세한 내용은 오디오 소스를 참조하십시오.
통합하려면 다음을 따르십시오.
Audio Random Container를 Audio Source 컴포넌트와 통합했습니다. PlayOnAwake 부울, API 또는 다른 게임 트리거 옵션으로 재생할 수 있습니다.
게임 사운드는 게임 이벤트나 트리거로 인해 트리거되는 경우가 많습니다. 버튼과 같은 게임 트리거를 사용하여 Audio Random Container를 재생할 수 있습니다.
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