Version: 2023.2
언어: 한국어
씬 뷰 카메라
게임 오브젝트 선택

1인칭 시점에서 카메라 제어

카메라를 통해 보면서 씬 뷰를 탐색합니다. 1인칭 시점에서 카메라 렌즈를 통해 작업하면 샷 프레임을 더 잘 잡을 수 있습니다.

카메라 오버레이를 사용하여 Camera 또는 Cinemachine 카메라 컴포넌트가 연결된 게임 오브젝트를 선택하고 1인칭 시점에서 제어할 수 있습니다.

카메라를 제어하는 동안에는 씬 카메라를 사용할 때와 마찬가지로 에디터 툴을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 게임 오브젝트를 선택하고 F키를 눌러 특정 게임 오브젝트에 카메라 프레임을 지정할 수 있습니다. 또한 카메라를 통해 보면서 게임 오브젝트의 위치, 방향, 스케일을 조정하여 샷의 구도를 변경할 수 있습니다.

카메라 오버레이를 사용하여 직접 제어하는 카메라의 오버스캔을 조정할 수 있습니다. 오버스캔을 사용하면 카메라가 생성하는 최종 출력보다 카메라 시야에서 씬을 의도적으로 더 많이 또는 더 적게 볼 수 있습니다.

카메라 오버레이는 타임라인 및 애니메이션 카메라 경로 작성과 애니메이션화된 카메라를 지원합니다. 1인칭 시점으로 카메라를 제어하여 카메라를 애니메이션화하고 해당 게임 오브젝트의 키프레임을 생성할 수 있습니다.

1인칭 시점으로 카메라를 제어하려면 다음을 따르십시오.

  1. `를 눌러 Overlays 메뉴를 엽니다.
  2. Overlays 메뉴에서 Cameras 오버레이를 활성화합니다.
  3. Cameras 오버레이 드롭다운 리스트에서 1인칭 시점으로 제어할 카메라를 선택합니다.
  4. Control selected camera in first person을 선택합니다.
  5. 오버스캔 크기와 불투명도를 조정하려면 Configure overscan settings를 선택하고 다음을 수행합니다.
    • 뷰 가이드에 대한 크기를 선택하려면 Overscan 값을 입력하거나 마우스 휠을 스크롤합니다. 1이 기본값입니다. 1보다 큰 값을 입력하면 카메라 절두체보다 더 크게 볼 수 있습니다. 확대하여 카메라 절두체보다 작게 보려면 1 미만의 값을 입력합니다.
    • 뷰 가이드의 불투명도를 조정하려면 Overscan Opacity에 대한 값을 입력합니다.
  6. 씬 뷰 내비게이션 컨트롤을 사용하여 씬에서 카메라를 움직입니다.
  7. 카메라 뷰를 종료하려면 Cameras 오버레이에서 Return to Scene Camera를 선택합니다.

추가 리소스

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