이 페이지에는 지원되는 모든 플랫폼에서 Unity 2023.2를 실행하는 데 필요한 최소한의 시스템 요구 사항이 간략하게 나와 있습니다.
이 섹션에는 Unity 에디터를 실행하기 위한 최소 요구 사항 리스트가 있습니다.실제 성능과 렌더링 품질은 프로젝트의 복잡도에 따라 달라질 수 있습니다.
최소 요구 사항 | Windows | macOS | Linux |
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운영체제 버전 | Windows 10 버전 21H1(빌드 19043) 이상(x64 버전만 해당) | Big Sur 11.0 | Ubuntu 20.04 및 Ubuntu 22.04 |
CPU | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 X64 아키텍처 | X64 아키텍처(SSE2 명령어 세트 지원(Intel 프로세서)) Apple M1 이상(Apple Silicon 기반 프로세서) |
SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 X64 아키텍처 |
그래픽스 API | DX10, DX11 및 DX12 지원 GPU | Metal 지원 Intel 및 AMD GPU | OpenGL 3.2+ 또는 Vulkan 지원, Nvidia 및 AMD GPU |
추가 요구 사항 | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버 | Apple에서 공식적으로 지원하는 드라이버(Intel 프로세서) Unity 에디터의 Apple Silicon 또는 Intel 버전을 실행하는 Apple Silicon 기기에서 Rosetta 2 사용 필수 |
X11 윈도잉 시스템을 기반으로 동작하는 Gnome 데스크톱 환경, Nvidia 공식 전용 그래픽스 드라이버 또는 AMD Mesa 그래픽스 드라이버. 지원되는 배포와 함께 제공되는 기타 설정 및 사용자 환경(Kernel, Compositor 등) |
모든 운영 체제의 경우 에뮬레이션, 컨테이너, 호환성 레이어 없이 실행되는 워크스테이션 또는 노트북 폼팩터에서 Unity 에디터가 지원됩니다. |
macOS에서 보조 에디터 창은 최대 크기로 확장만 가능하며, 전체화면 모드로 전환되지 않습니다.
Apple Silicon 에디터의 제한 사항은 다음과 같습니다.
Linux 에디터의 제한 사항은 다음과 같습니다.
Pipe error !
메시지가 생성되면 현재 에디터 세션의 최대 파일 열기 제한을 늘려야 합니다.예를 들어 에디터를 실행하기 전에 터미널에서 ulimit -n 4096
을 실행합니다.자세한 내용은 Linux 에디터 문제 해결 페이지를 참조하십시오.이 섹션에는 Unity 플레이어를 빌드하고 실행하기 위한 최소 요구 사항 리스트가 있습니다.실제 성능과 렌더링 품질은 프로젝트의 복잡도에 따라 달라질 수 있습니다.
운영체제 | Android | ChromeOS | iOS/iPadOS | tvOS |
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Version | 6.0 (API 23)+ 커스터마이즈된 Android 버전에는 지원되는 모든 Google 표준 API가 포함되어야 합니다. |
안정적인 릴리스 채널의 R89+(Android API 28+) | 13+ | 13+ |
CPU | Neon 지원 ARMv7(32비트), 또는 ARM64 | ARMv7, ARM64, x86, x86_64 | A7 SoC+ | A8 SoC+ |
그래픽스 API | OpenGL ES 3.0+, Vulkan | OpenGL ES 3.0+, Vulkan | Metal | Metal |
추가 요구 사항 | - 1GB+ RAM - 지원되는 하드웨어 기기가 다음 기기 유형으로 제한된 Google의 Android 호환성 정의(버전 9.0)를 충족하거나 초과해야 합니다. 1. 핸드헬드(2.2 섹션) 2. 텔레비전(2.3 섹션) 3. 태블릿(2.6 섹션) - 하드웨어가 Android OS를 네이티브로 실행해야 합니다. ChromeOS용 Android를 제외하고 컨테이너 또는 에뮬레이터 내의 Android는 지원되지 않습니다. - 개발용: Unity Hub와 함께 기본적으로 설치되는 Android SDK(12/API 31), Android NDK(r23b), OpenJDK(11) |
- 2019년 이후 출시된 Chromebooks, Chromebases, Chromeboxes, 태블릿과 같이 Android 앱을 실행할 수 있고 자동 업데이트 만료일 내에 있는 ChromeOS 기기에 지원됩니다. WiFi 또는 이더넷을 통해서만 Android 디버그 브리지(adb)를 사용하여 스크립트 디버깅 및 프로파일링을 지원합니다. |
개발 및 디버깅용: XCode 지원에 대한 Apple 설명서를 참조하십시오. 앱 스토어 제출용: Apple의 제출 가이드라인에서 필요한 Xcode 버전을 참조하십시오. |
Apple TV 4세대 이상 |
PlayStation 4(PS VR 포함), PlayStation 5(PS VR2 포함), Xbox One, Xbox Series S|X, Nintendo Switch에 대한 내용은 콘솔 플랫폼용 게임 개발 페이지를 참조하십시오.콘솔 플랫폼에서 빌드하는 경우, Unity Windows 버전만 지원됩니다.추가적으로 필요한 플랫폼별 소프트웨어에 관한 구체적인 요구 사항은 플랫폼 제공자 웹사이트의 개발자 문서를 참조하거나, 플랫폼 담당 직원에게 구체적인 내용을 직접 문의하십시오.
Unity 에디터의 구체적인 시스템 요구 사항은 Unity 다운로드 페이지에서 사용 중인 Unity 버전에 관한 내용을 참조하십시오.
운영체제 | Windows | 유니버설 Windows 플랫폼 | macOS | Linux |
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운영체제 버전 | Windows 10 버전 21H1(빌드 19043) 이상 | Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer, Xbox One, Xbox Series X|S, HoloLens | Big Sur 11.0+ | Ubuntu 20.04, Ubuntu 22.04, CentOS 7 |
CPU | x86, SSE2 명령어 세트가 지원되는 x64 아키텍처, ARM64 | x86, SSE2 명령어 세트가 지원되는 x64 아키텍처, ARM, ARM64 | Apple Silicon, SSE2가 포함된 x64 아키텍처 | SSE2 명령어 세트가 지원되는 x64 아키텍처 |
그래픽스 API | DX10, DX11, DX12 지원 GPU | DX10, DX11, DX12 지원 GPU | Metal 지원 Intel 및 AMD GPU | OpenGL 3.2+, Vulkan 지원 GPU |
추가 요구 사항 | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버 개발용: IL2CPP 스크립팅 백엔드에는 C++ 툴 컴포넌트가 포함된 Visual Studio 2019 이상 및 Windows SDK 버전 10.0.19041.0 이상이 필요합니다. |
하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버 개발용: C++ 툴 컴포넌트가 포함된 Visual Studio 2019 이상 및 Windows SDK 버전 10.0.19041.0 이상 |
Apple이 공식적으로 지원하는 드라이버. 개발용: IL2CPP 스크립팅 백엔드에는 Xcode가 필요합니다. IL2CPP 스크립팅 백엔드로 Apple Silicon을 타게팅하려면 macOS Catalina 10.15.4 및 Xcode 12.2 이상이 필요합니다. |
X11 창 시스템 상에서 실행되는 Gnome 데스크톱 환경 지원되는 배포(예: 커널 또는 컴포지터)와 함께 제공되는 기타 설정 및 사용자 환경 Nvidia 공식 독점 그래픽스 드라이버 또는 AMD Mesa 그래픽스 드라이버를 사용하는 Nvidia 및 AMD GPU |
모든 운영 체제의 경우 에뮬레이션, 컨테이너, 호환성 레이어 없이 실행되는 워크스테이션, 노트북 또는 태블릿 폼팩터에서 Unity 플레이어가 지원됩니다. |
운영체제 | Windows | macOS | Linux |
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운영체제 버전 | 에뮬레이션 또는 호환성 레이어 없이 워크스테이션과 랙 폼 팩터에서 실행되는 Windows 10 버전 21H1(빌드 19043) 이상 | 에뮬레이션 또는 호환성 레이어 없이 워크스테이션과 랙 폼 팩터에서 실행되는 Big Sur 11.0+ | 에뮬레이션 또는 호환성 레이어 없이 워크스테이션과 랙 폼 팩터에서 실행되는 Ubuntu 20.04, Ubuntu 22.04, CentOS 7 |
CPU | x86, SSE2 명령어 세트가 지원되는 x64 아키텍처, ARM64 | Apple Silicon, SSE2 명령어 세트가 지원되는 x64 아키텍처 | SSE2 명령어 세트가 지원되는 x64 아키텍처 |
GPU | 명시적인 GPU 지원 없음 | ||
추가 요구 사항 | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버 |
브라우저를 실행하는 운영체제 | Windows, macOS, Linux |
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하드웨어 | 워크스테이션과 노트북 폼팩터 |
추가 요구 사항 | 다음에 해당하는 Chrome, Firefox, Safari 또는 Edge(Chromium 기반) 버전 - WebGL 2.0 지원 - HTML 5 표준 준수 - 64비트 - WebAssembly 지원 |
XR을 활성화하고 Unity 프로젝트를 올바르게 설정하려면 XR 플러그인 아키텍처 페이지에 간략하게 설명된 단계를 수행하십시오.
하드웨어 | Oculus Rift/Rift S | Oculus Quest | Oculus Quest 2 |
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운영체제 버전 | Windows 10 버전 21H1(빌드 19043) 이상 | Android | |
CPU | Oculus 권장 사양을 참조하십시오. | ARM 64비트(Snapdragon 835) | ARM 64비트(Snapdragon XR2) |
GPU | Oculus 권장 사양을 참조하십시오. | NVIDIA GTX 1050Ti/AMD Radeon RX 470 이상 | |
그래픽스 API | DX11 | OpenGL ES 3.0, Vulkan* |
참고: *Oculus Quest용 Vulkan 지원은 실험 기능이며 프로덕션에서 사용해서는 안 됩니다. 자세한 내용은 Oculus XR Plugin 패키지 설명서를 참조하십시오.
호환되는 런타임 리스트에 대한 문서는 OpenXR 플러그인을 참조하십시오.
하드웨어 | WMR Immersive (VR) | HoloLens | HoloLens 2 |
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운영체제 버전 | Windows 10 버전 21H1(빌드 19043) 이상 | Windows 10 버전 21H1(빌드 19043) 이상 | Windows 10 버전 21H1(빌드 19043) 이상 |
CPU | Intel 64비트 | Intel Atom | ARM 64비트 (Snapdragon 850) |
그래픽스 API | DX11 |
운영체제 | Magic Leap One |
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운영체제 버전 | Lumin OS |
CPU | Magic Leap 사양을 참조하십시오. |
GPU | Magic Leap 사양을 참조하십시오. |
그래픽스 API | OpenGL ES 3.2+ |
운영체제 | Android 스마트폰 |
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운영체제 버전 | ARCore 지원 기기 목록을 참조하십시오. |
CPU | ARM 32비트 및 64비트 |
그래픽스 API | OpenGL ES 3.0+ |
지원되는 최신 SDK 버전 | ARCore 1.24 |
운영체제 | iPhone 및 iPad |
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운영체제 버전 | iOS 12 |
CPU | A9+ |
그래픽스 API | Metal |
지원되는 최신 SDK 버전 | ARKit 5 |
추가 요구 사항 | ARKit XR 플러그인을 포함하는 iOS 플레이어를 컴파일할 때는 Xcode 12.5 이상 버전을 사용해야 합니다. |