Activity는 원래 Unity가 지원하는 유일한 애플리케이션 엔트리 포인트였으며, 이 때문에 대부분의 시나리오에서 매우 안정적입니다.
이 애플리케이션 엔트리 포인트는 다음 시나리오에서 사용하기에 적합합니다.
위 시나리오가 프로젝트에 적용되지 않는 경우, GameActivity 애플리케이션 엔트리 포인트가 더 적합한 애플리케이션 엔트리 포인트입니다. 무엇보다도 Unity의 GameActivity 구현을 통해 Android와 애플리케이션 간의 상호작용을 더욱 세부적으로 제어할 수 있습니다. 자세한 내용은 GameActivity 애플리케이션 엔트리 포인트를 참조하십시오.
항목 | 설명 |
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Activity 요구 사항 및 호환성 | Activity 애플리케이션 엔트리 포인트의 시스템 요구 사항 및 기능 호환성을 이해합니다. |
기본 Unity 작업 확장 | Android 운영체제와 Unity Android 애플리케이션 간의 기본 상호 작용을 오버라이드합니다. |